IU IncubatorIU Virtual Campus HUB
Virtuelle Hochschule – Ein virtueller Campus als hybrider Lern-, Erfahrungs- und Partizipationsraum
im Fernstudium
Projektbeschreibung
Das Fernstudium bietet zeitliche und räumliche Flexibilität, geht jedoch häufig mit eingeschränkter sozialer Einbindung und einer vorwiegend rezeptiven Lernpraxis einher. Austausch, Präsenz und die erfahrbare Dimension des Studiums bleiben oft reduziert.
Das geplante Incubator-Projekt setzt genau an diesem Punkt an: mit dem Vorhaben, einen virtuellen Campus zu entwickeln, der Lernen als erfahrungsbasierten, sozialen und aktiven Prozess gestaltet. Dabei wird untersucht, ob und wie die Integration von Game-based Learning, interaktiven Lern-Räumen und studentischer Mitgestaltung die Studierendenerfahrung verbessert, und ob Motivation, Lernkontinuität und Zufriedenheit der Studierenden nachhaltig gestärkt werden können. Die Ergebnisse umfassen nicht nur den virtuellen Campus als Open-Source Applikation, sondern methodisch fundierte Anleitungen und didaktische Game-basedLearning Handlungsempfehlungen für weitere Studiengänge.
Dauer des Projekts
18-24 Monate (01.10.2026 - 31.03.2028)
Weitere Infos
IU Incubator
Prof. Nadine Trautzsch
Professur Game Design | Game Art
Nadine Trautzsch ist Professorin für Game Design und Game Art. Mit ihrem Schwerpunkt als Visual Artist, 2D, UI, UX und 3D arbeitet sie seit 2007 in der Games Branche an Spielwelten und Lern-Apps für Kids. Seit 2017 leitet sie ihr eigenes Studio mit den Schwerpunkten Konzeption, Archäologische Rekonstruktion, Museumausstellungen und User Experience. In ihren Arbeiten und Projekten nutzt sie interaktive Erzählformate, immersive Technologien sowie Spiel-Elemente, um Geschichte und Informationen erlebbar zu gestalten und einen motivierenden Wissenstransfer zu schaffen. Ihre Forschungsschwerpunkte liegen in den Themen des Game Design Prozesses und der Gestaltung von Soft Metriken, wie Spielvergnügen, Immersion und ästhetische Erfahrungsqualitäten.
Prof. Jörg Burbach
Professur Game Design
Jörg Burbach ist Professor für Game Design an der IU International Hochschule mit Schwerpunkt Entwicklung. Er studierte Allgemeine Verfahrenstechnik auf Diplom in Köln und Game Development and Research am Cologne Game Lab der TH-Köln. Sein Masterthema „The Future Perspectives of Point & Click Adventures“ sah das erneute Aufflammen des Genres vorher. In Vorträgen erzählt er seinem Publikum von den Vorzügen von Retro-Games und was von ihnen für die moderne Gamesentwicklung gelernt werden kann.
Stefan Simond
Academic Lecturer Game Studies
Dr. Stefan Heinrich Simond ist Academic Lecturer im Studiengang Game Design an der IU – Internationale Hochschule. Seine Dissertation mit dem Titel Pixelated Madness. On the Construction of Mental Illnesses and Psychiatric Institutions in Video Games (2023) hat er mit summa cum laude abgeschlossen. Seine aktuelle Forschung konzentriert sich auf digitale Spiele als Resonanzräume sowie auf die Konstruktion von Kampfkunst in digitalen Spielen.
