Herzlich willkommen im Fachgebiet Design, Architektur & Bau.

"Das junge und dynamische Fachgebiet Design, Architektur & Bau der IU Internationalen Hochschule (IU) zeichnet sich durch seine Vielfalt und interdisziplinäre Ausrichtung aus. Unsere Expertise reicht von Mediendesign, Kommunikations-, Produkt-, Interaktions- und Gamedesign über Innen- und Landschaftsarchitektur bis hin zu Bauingenieurwesen sowie Bauprojekt- und Immobilienmanagement.
Die Forschungskultur in unserem Fachgebiet ist geprägt durch praxisorientierte Transferkooperationen und die Beteiligung an Wettbewerben und Ausschreibungen."
Mehr lesenProf. Manuela Rohde-Grimm
Professorin für Mediendesign
Fachgebietsleiterin Design, Architektur & Bau
Die Köpfe hinter dem Studium: Unsere Studiengangsleiter:innen.

Prof. Florian Althans
Studiengangsleitung Mediendesign Duales Studium
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Prof. Dr. Thilo Ballering
Studiengangsleitung Immobilienwirtschaft Duales Studium
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Prof. Thomas Bochmann
Studiengangsleitung Architektur Fernstudium
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Prof. Manuela Gaßner
Studiengangsleitung Gartenbau Fernstudium
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Wolfgang Inderwies
Studiengangsleiter B.A. Facility Management Fernstudium
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Prof. Miriam Irle
Studiengangsleitung Produktdesign Fernstudium
Zum ProfilProf. Tobias Maisch
Studiengangsleitung Architektur Duales Studium

Prof. Tina Malburg
Studiengangsleitung Mediendesign Fernstudium
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Prof. Andrea Nienhaus
Studiengangsleitung Kommunikationsdesign Fernstudium
Zum ProfilProf. Tanja Remke
Studiengangsleitung Innenarchitektur Fernstudium

Prof. Dr. Sigrid Schaefer
Studiengangsleitung Immobilienmanagement Fernstudium
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Prof. Florian Spitra
Studiengangsleitung Bauprojektmanagement Fernstudium

Prof. Nadine Trautzsch

Prof. Dr. Thomas Winner
Studiengangsleitung Bauingenieurwesen Duales Studium und Fernstudium
Zum ProfilZur Übersicht aller Lehrenden, die im Fachgebiet Design, Architektur & Bau an der IU tätig sind.
Studiengänge im Fachgebiet Design, Architektur & Bau

Architektur*

Bauprojektmanagement

Bauingenieurwesen

Gartenbau

Game Design

Immobilienmanagement

Innenarchitektur*

Immobilienwirtschaft

Kommunikationsdesign

Mediendesign

Produktdesign

Facility Management
In meinem Bachelor Immobilienmanagement lernte ich beispielsweise, wie ich ein Referenzmodell entwickeln und damit ganzheitliches Prozessmanagement einführen kann. In meiner Masterarbeit im Studiengang General Management habe ich das dann auch direkt bei der HÜBSCHER HOLZBAU AG in die Praxis umgesetzt. Ich erkenne sehr viele Schnittstellen zu meinem Studium und habe darin die notwendigen Tools an die Hand bekommen.

Vivien Sohn
Alumna Immobilienmanagement (B.A.)
Praxisnahe Forschung: Design, Architektur & Bau im Fokus.
Forschungsprojekte
Home-Workspace-Kompass
Der IU Home-Workspace-Kompass hat zum Ziel, regelmäßig den Status Quo der physischen Bedingungen von Arbeitnehmer:innen, wie auch von Studierenden im häuslichen Arbeitsumfeld zu erfassen. Dabei geht es sowohl um räumliche und ergonomische Parameter, als auch um Komfortparameter, Bewegungsabläufe, Interaktionen und umfeldbedingte Gewohnheiten.
Mehr erfahrenAI-KI-DO - KI-System in der kreativen Praxis und Lehre
Wie können KI-Systeme bei der Entwicklung von interaktiven Produkten innovativ und kreativ unterstützen? Welchen effektiven Nutzen hat diese Unterstützung und wie können KI-Kompetenzen verantwortungsvoll und zukunftsorientiert gelehrt werden? Erfahre, welche Handlungsempfehlungen sich bei der Arbeit mit KI-Systemen für die Praxis der Kreativwirtschaft und der Hochschullehre ableiten lassen.
Mehr erfahrenForschungsfelder Design
Transformatives Design
Transformatives Design versteht Gestaltung als aktiven Hebel gesellschaftlicher Veränderung. Untersucht wird wie Designprozesse soziale Innovation, Nachhaltigkeit, kulturellen Wandel und verantwortungsvolle Zukunftsentwürfe unterstützen können. Der Schwerpunkt verbindet strategisches, partizipatives und spekulatives Design mit Fragen nach Werten, Sinn, Haltung und Wirkung. Im Zentrum stehen reale Transformationsfelder wie Demokratie, Nachhaltigkeit, Bildung und soziale Teilhabe sowie die neue Rolle von Gestalter:innen.
Generative Gestaltung
Erforscht werden Gestaltungsprozesse, bei denen Entwürfe nicht mehr ausschließlich manuell entstehen, sondern durch generative Systeme wie Algorithmen, regelbasierte Logiken, parametrische Modelle und KI gestützte Tools hervorgebracht werden. Im Fokus stehen die kreative CoCreation zwischen Mensch und Maschine, neue ästhetische Ausdrucksformen sowie Fragen der Autorschaft, Qualität und Kontrolle im Designprozess. Der Forschungsschwerpunkt verbindet verschiedene Designdisziplinien und untersucht zugleich didaktische Modelle zur Vermittlung generativer Kompetenzen im Designstudium.
Situated Design: Between Screens and Sketchbooks
Das Forschungsfeld untersucht die didaktische Erschließung crossmedialer Gestaltungsprozesse im Fernstudium. Es verbindet Fragen der Designvermittlung mit einer Analyse der wechselseitigen Beeinflussung analoger und digitaler Arbeitsweisen und zielt darauf ab, Kreativität und Prozesshaftigkeit als zentrale Dimensionen gestalterischer Kompetenz auch unter den Bedingungen räumlicher Distanzlehr- und erfahrbar zu machen. Gestalterisches Handeln wird dabei stets in seinen gesellschaftlichen, kulturellen, technologischen und klimatischen Kontexten reflektiert. Der bewusste Umgang mit Ressourcen – von Material und Energie bis hin zu Wissen und Zeit – ist dabei integraler Bestandteil gestalterischer Kompetenz und damit ebenso Gegenstand der didaktischen Vermittlung wie die kreative Praxis selbst.
Gamedesign
Game Design wird in Forschung und Lehre als kulturelle, technologische und gesellschaftliche Gestaltungspraxis verstanden. Im Mittelpunkt stehen die Produktion, Analyse und kritische Reflexion digitaler Spiele als kultureller, ästhetischer und technologischer Systeme. Die Forschung untersucht dabei sowohl Entwurfs- und Produktionsprozesse als auch digitale Spiele als strategische Gestaltungsinstrumente, die in unterschiedlichen Lebens- und Arbeitswelten sowie in Bildungszusammenhängen wirksam werden. Besondere Schwerpunkte liegen auf Spielmechaniken und spielerischen Erfahrungsräumen, Serious Games, Gamification, immersiven Technologien, visueller Gestaltung, Fragen der Gaming History und Spielkultur auf Basis der Game Studies, Empathiedesign sowie den ethischen, sozialen und gestalterischen Dimensionen digitaler Spiele.
Forschungsfelder Architektur
Bauwende in der Architektur
Wie verändern Demografie, Digitalisierung und New Work Architektur, Innenarchitektur und Freiräume? Wir analysieren neue Wohnformen, Resilienz öffentlicher Räume, Third Places, sowie adaptive, gesundheitsförderliche Arbeits- und Lernumgebungen – inkl. Wirkungen von Akustik, Licht und Material auf Verhalten und Zufriedenheit.
Urban Vacancies
Wir erforschen städtischen Leerstand als kreatives, soziales und räumliches Potenzial urbaner Transformation. Im Fokus stehen un- oder zwischengenutzte Gebäude, Brachen und Infrastrukturen, die durch gestalterische, partizipative und temporäre Strategien zu ChancenRäumen- für Kultur, Arbeit, Wohnen und Gemeinschaft werden können. Der Schwerpunkt untersucht, wie Leerstände als Reallabore für nachhaltige Nutzungskonzepte, neue Geschäftsmodelle und soziale Innovation dienen können. Ziel ist es, Gestaltung als vermittelnde Kraft zwischen verschiedenen Stakeholdern zu stärken.
Stadtgrün
Das Forschungsprojekt STADTGRÜN untersucht den Einsatz urbaner Grünr.ume in Großstädten der DACH-Region als Instrumente der Klimaanpassung, des Klimaschutzes und der Steigerung urbaner Lebensqualität. Wir analysieren kommunale Strategien und Maßnahmen zur Entwicklung und Sicherung von Stadtgrün unter Bedingungen von Verdichtung und Flächenkonkurrenz. Ein besonderer Fokus liegt auf sozialen Effekten sowie dem Einsatz digitaler und KI-basierter Planungswerkzeuge zur Unterstützung einer klimaresilienten und sozial gerechten Stadtentwicklung.
Circular Beams
Circular Beams in der Forschung beschäftigen sich mit der Entwicklung nachhaltiger Tragwerkslösungen aus Holz. Ein Schwerpunkt liegt auf leimfreien Holzträgern, die durch mechanische Verbindungen stabilisiert werden. Diese Bauweise ermöglicht große Spannweiten bei gleichzeitig reduzierter Umweltbelastung. Durch den Verzicht auf Klebstoffe wird die Wiederverwendbarkeit und Recyclingfähigkeit deutlich verbessert. Forschungsprojekte untersuchen dabei sowohl Tragfähigkeit als auch Dauerhaftigkeit solcher Systeme. Ziel ist es, ressourcenschonende Alternativen für den modernenHolzbau zu etablieren.
Biomimikry
Biomimikry in der Architektur nutzt natürliche Vorbilder, um nachhaltige und effiziente Bauweisen zu entwickeln. Der Wald dient dabei als Inspirationsquelle für Struktur, Materialkreisläufe und Tragverhalten.
Forschungsfelder Bauwesen & Immobilienmanagement
Wohnen & Serielles Bauen
Bezahlbares Wohnen und die Nachfrage nach schnell realisierbaren Lösungen erfordern neue Ansätze in Planung, Produktion und Finanzierung. Serielle und modulare Bauweisen bieten hierfür wirtschaftliche und skalierbare Lösungen – von standardisierten Grundrissen bis hin zu vorgefertigten Modulen. Im Fokus stehen Effizienz, Qualitätssicherung sowie neue Geschäftsmodelle zwischen Bauindustrie, Wohnungswirtschaft und Investoren. Ziel ist es, bezahlbaren und nachhaltigen Wohnraum zügig zu schaffen, insbesondere auch durch Büro-zu-Wohnen-Umwandlungen und den Gebäudetyp E.
Bauprojektmanagement für resiliente und komplexitätsrobuste Bauprojekte
In einer von Volatilität, Unsicherheit und Komplexität geprägten Projektumwelt entscheidet ganzheitliches Bauprojektmanagement über den Erfolg. Das Forschungsfeld untersucht, wie integrierte Prozesse – etwa Kommunikation, Risiko- und Stakeholdermanagement sowie agile Methoden – Komplexität reduzieren, Entscheidungen verbessern und die Resilienz von Bauprojekten stärken. Ziel sind praxisnahe, skalierbare Modelle für stabile, effiziente und nachhaltige Projekte mit Mehrwert für Wirtschaft und Gesellschaft.
Forschung an der IU
Weitere Forschungsprojekte, Publikationen und mehr zum Thema Forschung an der IU.
Wettbewerbe & Preise
Gold, Silber und Bronze DOOH Creative Challenge 2025 Kategorie "DCC YoungSTARS"
Gewonnen Auszeichnungen von Studierenden in der Kategorie "DCC YoungSTARS" für die Kampagnen "Der größte DOOH der Welt", "Untouchables" und "Dein Schutz gegen Gewalt".
Jury-Preis für „Digitale Spielekultur 19-26 Jahre“ auf dem Game Festival 2024
Gewonnene Auszeichnung von Prof. Thorsten Zimprich für die Veranstaltung „Gamepathy#1 Game Jam & Spielekultur Fachtagung".
Silber 2024 Digital Out of Home Challenge Deutschland. Institute of Digital out of Home.
Gewonnene Auszeichnung von Prof. Dr. Stan Skolnik mit Mediendesign-Studierenden.
IU Innvoationspreis 2025 auf der Real Estate Arena in Hannover
Studierende von elf verschiedenen deutschen Hochschulen reichten ihre Abschlussarbeiten ein. Drei der vier prämierten Projekte stammen von Studierenden der IU aus dem Bereich Bau & Immobilien.
Silber 2024 Kategorie Campaign Art Directors Club Deutschland
Gewonnene Auszeichnung von Prof. Dr. Stan Skolnik mit Studierenden. Der Art Directors Club ist ein unabhängiger Verein mit dem Ziel, exzellente kreative Arbeit auszuzeichnen.
Spannende Einblicke in das Fachgebiet Design, Architektur & Bau.

Fernstudiengänge Architektur* und Innenarchitektur* im Spotlight
Hol Dir die aktuellsten Infos zu den Fernstudiengängen Architektur* und Innenarchitektur* – von spannenden Projekten über Workshops bis zu Vorträgen und Impulsen von Professor:innen.
*derzeit nicht kammerfähig
Mehr erfahrenBei Forschungsinteresse oder direkten Presse-Anfragen kannst Du gerne Kontakt zum Fachgebiet unter fgl-design@iu.org aufnehmen.
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